① 元件嵌套哲学
必须将【角色全身】做成“图形元件 (Graphic Symbol)”,角色内部再将【头部、躯干、四肢】拆分为独立图层。千万别用“影片剪辑 (MovieClip)”,否则主时间轴无法实时预览口型!
② 8/12 帧抽帧美学
沙雕动画不需要丝滑的 60 帧!10~12 FPS 的低帧率抽搐感才是灵魂。补间动画搭配 Ease-Out 缓出或 Back 弹性曲线,动作才有“啪”的打击感。
③ 极速遮罩换头贴
蘑菇头、熊猫人头部通过【遮罩层 (Mask Layer)】进行快速抠像。身体用简单钢笔线画出火柴人骨架,头部直接做成包含 10 帧不同表情的图形元件。